四个人说笑了一会,金刚这才道:“既然大家都已经互相了解过了,那21们就准备强化吧大家要组成团队过任务,那么强化方向最好彼此讨论一下,最好是能形成互补”
沈奕道:“21的已经定下来了,没办法,买了雷霆护腕,这次得加力量属性,还要升级格斗专精能力”
“没关系,21们可以配合biqu57 Θc”金刚很认真的说
正因为沈奕有足够的实力,冒险者们才会愿意希望和沈奕组成团队同样的道理,沈奕要选,也只会选冒险者中最出色的做为战友
物以类聚,人以群分
按照金刚的提议,即使大家组成团队,也不会让沈奕吃亏,到时候将根据贡献来决定分配这毕竟是自由组队,一昧的强调团体利益,大家来搞平均分配,其实是白痴加NC的做法——即使再大公无私的人,在事关生命的分配问题上也不会随意做出让步,即便是亲兄弟也要明算帐,何况是认识时间有限的冒险者伙伴?
凭什么21做出贡献这么大,偏偏还要和们平分?这种所谓的公平才是最不公平而没有公平的友谊,才是最不牢固的友谊
历史早就证明了大锅饭制度只是某些人的一相情愿
至于所谓的21对好,就一定会对21好,更是一个幼稚的笑话那种凭借一两件装备就能打动的人,不是冒险者,是NP
当然,随着以后大家共同承担危险的次数增多,彼此的相互了解增加,友谊渐渐加深,部分利益就可以模糊化,模糊的程度则取决于友谊深度
于是沈奕先把三把开灰色箱子得到的施迈瑟冲锋枪卖掉,扣掉税,沈奕手里还剩下5256点血腥点
拥有了基础格斗专精能力后,血腥纹章提示:拥有了基础级格斗专精能力,的普通攻击在伤害输出未达到最大值前提下提升百分之五,该提升不会超过满值输出
所谓普通攻击伤害有效度提升,是指当冒险者攻击对方时,对自身伤害能力的发挥性
并不是冒险者拥有40点力量,就一定每拳都能打出40点伤害
40点是满值伤害,但不是说每拳都能满值
轻飘飘击出的一拳与全力击出的一拳,效果是完全不同的
不要看某个技能只有双倍甚至不到双倍的力量伤害,不过是普通攻击两拳的威力,其实技能的伤害是有效而稳定的,不会出现什么变化哪怕只是轻触对手,只要起用技能,该造成多少伤害就是多少伤害
普通攻击则不同
冒险者必须在全力攻击对手时,才能百分百发挥出自身属性的伤害效果假如攻击时力量不够集中,那么造成的伤害就势必会减小,没有足够的敏捷支撑,力量特长者的攻击速度越快,导致的攻击伤害就越小,反而是得不偿失的事因此所有的攻击速度,攻击伤害,指的都是满值效果但在实际战斗中,更多的伤害其实都是非满值,半值甚至三分之一四分之一都有可能
此外普通攻击还可以被抵消,被格挡,被躲避
因此当冒险者对战时,胜负主要还是取决于双方的技能伤害,普通攻击只能起到弥补作用只有提升了格斗专精能力后,才能使普通攻击的伤害效果发挥度提升,但即使提升到宗师级,也不可能随意一拳就打出满值效果
这个时候格斗技巧依然是重要的,只是这就要看各人的能力了
因为血腥都市是没有现成的格斗技巧提供的,只能自己去锻炼和领悟
剩下1056点血腥点,56血腥点用来对付这个月的生活费用,其余保留下来,等待下一次任务来临时启用
最后,沈奕把那1点技能点用在了弧形弹道术上,把弧形弹道术直接提升到将近3级的地步
大家开始商议该如何强化自己
没想到商店里负责销售的年轻人突然不闲不淡的来了一句:“这是不可能的”
众人一楞,沈奕问年轻人:“为什么不可能?”
年轻人回答:“裸装属性达到40点后,每加一点属性,消耗血腥点三百”
洪浪一呆:“是说加属性也带涨价的?”
“血腥都市的规定,怎么不知道?”年轻人理直气壮的回答
年轻人耸了耸肩
沈奕想了想,问年轻人:“40点属性以后就提升为300血腥点加1点属性,那么如果继续增加是不是还要涨?”
年轻人点点头:“裸装属性达到75点,增加1点属性就要消耗600点血腥点达到100点,1点属性消耗1000点血腥点再之后嘛21就不清楚了,反正在这里还没有哪个白痴把自己的属性加到75点以上的少数人会超过40点,不过大多是为了装备需要”
年轻人耸了耸肩:“据21所知,冒险者们后期提升属性不再是依靠血腥点血腥点将全部用来购买技能,装备,功法等不过21听说,功法就是和属性提升有关的,但具体情况不清楚”
“谢谢的提醒,21知道了”沈奕淡淡道
失去了加属性的动力,洪浪给自己买了一个狂暴戒指
狂暴戒指:提升力量4点,附带技能狂暴:使用后消耗自身百分之五十生命,提升攻击伤害与攻击速度各百分之四十,当生命力下降到百分之十以下时技能终结
这个狂暴戒指对伤害的提升能力相当惊人,但是消耗生命力太多洪浪很明显是看中了沈奕的医疗术和医疗弹,所以才选择了这个戒指
随后洪浪又给自己买了一把D级斧
“D级双手斧,攻击20-28,持有需要力量30点,基础级格斗专精斧类武器自带特性:击退”
所谓特性,就是使用斧类武器攻击对手时,可以通过良好的运用来产生击退效果
不同的武器拥有不同的特性,但是需要使用者足够熟练才能将其发挥
金刚则直接选择了一个双D级技能:重击
重击1级:对敌人发动一次全力攻击,击中对手后造成技能等级乘以5的伤害,百分百产生1-5秒钟眩晕效果,眩晕时间根据技能等级,目标等级和目标意志决定技能效果优先度32
5秒钟的眩晕时间,足够洪浪对贫民区的冒险者造成恐怖级的伤害,甚至可以秒杀对手,32点效果优先度,使得同难度区域的冒险者几乎无法产生豁免效果gulingfei點c
温柔选择了一条D级长鞭,终于使她的鞭技有了发挥余地
“D级单手鞭,攻击6-8,范围性中距离伤害,可一次攻击三个目标,目标距离范围限制3*3攻击敌人百分之五几率产生撕裂效果,每秒流失生命15点,持续5秒,每秒减少流失量3点技能效果优先度14鞭类武器自带特性:捆绑”
除了攻击伤害太低,这条鞭的附带技能相当不错,尤其是温柔的缠绕技能再加上金刚的眩晕技,在控制敌人方面效果极佳尽管撕裂的触发效果只有百分之五,但同时攻击多个目标,就等于是提高了效果触发几率
由于自身属性较低,温柔没有选择再买技能,而是花费血腥点为自己升级了不少属性,并用那个技能点为自己提升了听力强化这个被动技能,将其升到3级gulingfei點cc3级的听力强化不但加强了听觉范围与灵敏度,更重要的是可以锁定熟悉音源,过滤掉无意义的杂音否则一群蚊子飞过去听起来都象是乐队轰鸣的滋味着实不好受上一次任务温柔的听力作用不大,主要就在于在炮火连天的战场上,到处都是枪炮轰鸣声,温柔几乎不敢使用这种能力不过强化过后,这种能力带来的副作用渐渐减退,感觉就好多了
集体强化过后,大家便一起跑到训练场上苦练
空闲时会跑酒吧里一起喝酒聊天
只是大部分时间里,大家依然埋头在训练场中
在这里荒废时间,就真正是等于荒废生命
一个月的时间很快过去,沈奕终于把自己的三个技能全部提升到3级弧形弹道术可以一次锁定3个目标,卑鄙之医疗术的治疗效果也变成了——对外伤,出血类伤害进行有效治疗,每次恢复生命50点,对穿刺,撕裂,震荡及技能伤害中等治疗,每次恢复生命30点对残缺类,毒素类伤害进行微弱治疗,每次恢复5点,对特殊攻击无效
洪浪则接受沈奕的建议,把技能点用在了强力冲击上,再加上刻苦锻炼,竟然将其提升到了5级
技能:强力冲击5级,对个体目标造成2倍力量攻击伤害,百分之十几率产生双倍攻击效果,D级技能使用该技能消耗精神力3点,冷却时间1分钟
金刚则提升的重击技能,将其提升到3级
“技能:重击3级,对敌人发动一次全力攻击,击中对手后造成技能等级乘以5的伤害,百分百产生1-5秒钟眩晕效果,眩晕时间根据技能等级,目标等级和目标意志决定技能效果优先度36!”
一切皆已准备完善,剩下的就是等待任务时刻的来临
这一天,洪浪,温柔,金刚等几人结伴来找沈奕
“嘿,这一天终于还是到了”温柔笑嘻嘻对沈奕说
“希望这一次仍然是团队合作场景”洪浪道
“就算不是,只要不是直接为敌的任务,大家也可以互帮互助”金刚说
想了想,沈奕回答:“如果真有必须为敌的那一天,那就选择交付血腥点来承受失败吧无论如何,21们都不会把枪口对准自己人”
叮!
血腥纹章传来清脆的提示音:
提示:立刻前往传送区,准备进入任务世界
任务场景:X战警
准备时间:一小时
本次任务为区域竞赛模式,杀死冒险者可随机继承对方一件遗产冒险者之间攻击伤害削弱百分之二十五
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PS:不喜欢写别人写过的世界,不过也不可能一个别人写过的都不用,那就太限制自己既然X战警已经有许多无限流写过,那么就让这一本里的X战警,成为最特别的一个吧
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